Unity 官方复兴收费争议事件:只收取运用初费、联系“慈善游戏”不需缴费
发布日期:2023-09-18 15:11 点击次数:83
游戏引擎开采商 Unity 日前决定向开采商收取“运转费”,IT之家今天曾报谈,即游戏到达一定收入阈值或装配次数阈值,Unity 就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的用度,最低为每次下载 0.005 好意思元(IT之家备注:面前约 0.0365 元东谈主民币),最高为 0.2 好意思元(面前约 1.46 元东谈主民币)。
这一决定激发了诸多开采者的起火,包括热点游戏《Among Us》开采商 Innersloth,以及开采商 Aggro Crab。两家公司纷纷在 X 平台上声讨了这一有谋略。
▲ 图源 Innersloth 发布的贴文AggroCrab 暗意自家以及好多其他开采者的游戏行将登陆 Xbox Game Pass,这些游戏的下载不会产生任何独特收入,然而却将被不休联想下载次数,Unity 也会因此向他们收费。
而 Innersloth 则暗意:“这不单是会伤害到咱们,还会毁伤各式预算和限度的其他游戏责任室。”
▲ 图源 Aggro Crab 发布的而当今 Unity 高管 Marc Whitten 针对这一争议事件向外媒 Axios 进行了回复,其暗意:
Unity 公司实质上只会对第一次装配进行收费,但另一方面若是归拢位用户在另一台不同果真立上装配游戏(举例在 PC 上装配后再在 Steam Deck 上装配),则还是会被计入收费。
▲ 图源 外媒 AxiosWhitten 还骄贵了其他几点,包括游戏试玩 Demo 下载不会被计入收取“运转费”,除非“Demo 是包含在竣工游戏下载中的一部分”,以及抢先体验游戏将被收费,而为慈好奇迹提供或纳入慈善的游戏将被免费除用度。
▲ 图源 外媒 Axios而当今好多开采者王人在关爱的举例 Xbox Game Pass 这么的订阅制作事中的游戏是奈何收费的 ,Whitten 骄贵,开采商并不会因此被索要用度,Unity 会向刊行商收费,举例 Xbox Game Pass 的例子中,被收取用度的等于微软。
Whitten 还估量,琢磨到游戏需要达到的下载和收入阈值,约莫只须 10% 的 Unity 开采者会需要支付任何“运转费”。
参考
Unity rushes to clarify price increase plan, as game developers fume
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